Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1470MHz vs 1300MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 224.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +126%
9.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
janv. 2023
Alchemist
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1470 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3072
96
TMUs
96
48
ROPs
48
192
Cœurs de Tensor
96
12
Cœurs RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
70.56 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
141.1 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
9.032 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.032 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
141.1 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
AD107
ACM-G12
Variante de GPU
GN21-X4
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

65W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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