Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 140W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 94% (2520MHz vs 1300MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.8GB/s vs 224.0GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +707%
32.26 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
janv. 2025
Alchemist
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
192bit
224.0GB/s
Bande Passante
760.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
50
1536
Unités d'Ombrage
6400
96
TMUs
200
48
ROPs
64
192
Cœurs de Tensor
200
12
Cœurs RT
50
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
40 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
161.3 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
504.0 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
32.26 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.26 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
504.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
140W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GB205
ACM-G12
Variante de GPU
GB205
Generation 12.7
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.6
Modèle de shader
6.8

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