Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Intel Arc A530M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1300MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 54.40GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M +396%
3.994 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
août 2009
Alchemist
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1300 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
800
96
TMUs
40
48
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
M98
ACM-G12
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.956 milliard
Inconnu
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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