Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Intel Arc A530M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1300MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 174.7GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M +100%
3.994 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
nov. 2014
Alchemist
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
850 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
975 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
Pitcairn
ACM-G12
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Generation 12.7
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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