Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Intel Arc A530M vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 55% (2010MHz vs 1300MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 224.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
RTX 2000 Embedded Ada Generation +209%
12.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
mars 2023
Alchemist
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
2010 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
1536
Unités d'Ombrage
3072
96
TMUs
96
48
ROPs
48
192
Cœurs de Tensor
96
12
Cœurs RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
96.48 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
193.0 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
12.35 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.35 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
193.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
AD107
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
18.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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