Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 49% (1343MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +30%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2024
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1065 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1343 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
16
Cœurs RT
14
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA106
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
12 milliard
406 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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