Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1125MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +25%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2022
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
757 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
16
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA107
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

60W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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