Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 110% (1890MHz vs 900MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 224.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Mobile +214%
11.61 TFLOPS
Blender
Arc A550M
809
GeForce RTX 4060 Mobile +360%
3728
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2023
Alchemist
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1545 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1890 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
96
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
16
Cœurs RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
90.72 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
181.4 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
11.61 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.61 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
181.4 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
AD107
ACM-G10
Variante de GPU
GN21-X4
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
21.7 milliard
Transistors
Inconnu
406 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

60W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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