Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs AMD Radeon 550X Mobile

Intel Arc A550M vs AMD Radeon 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 4GB VRAM Radeon 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 43% (1287MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M +123%
3.686 TFLOPS
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2018
Alchemist
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1100 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1287 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Polaris 23
ACM-G10
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
2.2 milliard
406 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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