Accueil Comparaison GPU Intel Arc A570M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Intel Arc A570M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A570M et 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A570M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1300MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A570M +175%
5.325 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
avr. 2013
Alchemist
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1300 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1344
128
TMUs
112
64
ROPs
32
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
20.13 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
80.53 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.933 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
80.53 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GK104
ACM-G12
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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