Accueil Comparaison GPU Intel Arc A570M vs NVIDIA GeForce MX130

Intel Arc A570M vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A570M et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A570M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1300MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 40.10GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A570M +483%
5.325 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
nov. 2017
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1109 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GM108
ACM-G12
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
Generation 12.7
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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