Accueil Comparaison GPU Intel Arc A570M vs AMD Radeon Pro 460

Intel Arc A570M vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A570M et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A570M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1300MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 81.28GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A570M +186%
5.325 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
oct. 2016
Alchemist
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
850 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
907 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
Baffin
ACM-G12
Variante de GPU
Baffin XT
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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