Accueil Comparaison GPU Intel Arc A570M vs AMD Radeon Pro 580

Intel Arc A570M vs AMD Radeon Pro 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A570M et 8GB VRAM Radeon Pro 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A570M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1300MHz vs 1200MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 217.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A570M
5.325 TFLOPS
Radeon Pro 580 +3%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
juin 2017
Alchemist
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
144
64
ROPs
32
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
185W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
Ellesmere
ACM-G12
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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