Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs ATI FirePro V3800

Intel Arc A580 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 14.40GB/s)
2672 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +2263%
12.29 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
avr. 2010
Alchemist(Arc 5)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
400
192
TMUs
20
96
ROPs
8
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
43W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Redwood
ACM-G10
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Generation 12.7
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
0.627 milliard
406 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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