Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs AMD FirePro W8000

Intel Arc A580 vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 176.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +280%
12.29 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
juin 2012
Alchemist(Arc 5)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Tahiti
ACM-G10
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Generation 12.7
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
4.313 milliard
406 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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