Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 9600 GT

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce 9600 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 512MB VRAM GeForce 9600 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 57.60GB/s)
3008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +5808%
12.29 TFLOPS
GeForce 9600 GT
0.208 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
févr. 2008
Alchemist(Arc 5)
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
3072
Unités d'Ombrage
64
192
TMUs
32
96
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
-
-
8 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
208.0 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
95W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
G94
ACM-G10
Variante de GPU
G94-300-A1
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
65 nm
21.7 milliard
Transistors
0.505 milliard
406 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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