Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (2000MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 48.06GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +1534%
12.29 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
janv. 2021
Alchemist
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
1228 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
256
192
TMUs
16
96
ROPs
8
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP108
ACM-G10
Variante de GPU
GP108-200-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
406 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

175W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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