Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 128% (2000MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 336.0GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +143%
12.29 TFLOPS
GeForce GTX TITAN Z
5.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
mai 2014
Alchemist
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
705 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
876 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
2880
192
TMUs
240
96
ROPs
48
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GK110B
ACM-G10
Variante de GPU
GK110-350-B1
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
7.08 milliard
406 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

175W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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