Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs ATI Radeon HD 3650 AGP

Intel Arc A580 vs ATI Radeon HD 3650 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 512MB VRAM Radeon HD 3650 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 16.00GB/s)
2952 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3650 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +6963%
12.29 TFLOPS
Radeon HD 3650 AGP
0.174 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
janv. 2008
Alchemist(Arc 5)
Génération
Radeon R600(HD 3600)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
120
192
TMUs
8
96
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
-
-
8 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.900 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.800 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
174.0 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
65W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
Floppy

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
RV635
ACM-G10
Variante de GPU
RV635 PRO AGP (215-0682020)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
21.7 milliard
Transistors
0.378 milliard
406 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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