Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce 720A

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce 720A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 1024MB VRAM GeForce 720A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1100MHz vs 938MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 16.00GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 720A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +3654%
6.758 TFLOPS
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2014
Alchemist
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
775 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
938 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
96
192
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
3.752 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
15.01 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
180.1 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
15.01 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GF117
ACM-G10
Variante de GPU
N14M-GE
Generation 12.7
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
406 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

80W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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