Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GT 520M

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GT 520M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 1024MB VRAM GeForce GT 520M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1100MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
3024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +4659%
6.758 TFLOPS
GeForce GT 520M
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2011
Alchemist
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1100 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
48
192
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
1.480 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
5.920 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
142.1 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
11.84 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GF119
ACM-G10
Variante de GPU
N12P-GV-B-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
406 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

80W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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