Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GT 550M

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GT 550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 1024MB VRAM GeForce GT 550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1100MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 550M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +2279%
6.758 TFLOPS
GeForce GT 550M
0.284 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2011
Alchemist
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1100 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
96
192
TMUs
16
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.960 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
11.84 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
284.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
23.68 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GF108
ACM-G10
Variante de GPU
N12P-GT1-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
406 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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