Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 2GB VRAM GeForce GTX 960A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1100MHz vs 1085MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +386%
6.758 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2015
Alchemist
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
12 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GM107
ACM-G10
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Generation 12.7
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
406 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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