Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1100MHz vs 990MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 144.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +66%
6.758 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2022
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
622 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
990 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
336.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
3072
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
24
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA107
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
Inconnu
406 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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