Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs AMD Radeon 530X Mobile

Intel Arc A730M vs AMD Radeon 530X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 2GB VRAM Radeon 530X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1100MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 36.00GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +759%
6.758 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2017
Alchemist
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
730 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
-
-
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Polaris 24
ACM-G10
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Generation 12.7
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
1.55 milliard
406 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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