Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs AMD Radeon Pro 570X

Intel Arc A730M vs AMD Radeon Pro 570X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 4GB VRAM Radeon Pro 570X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 217.6GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1105MHz vs 1100MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +70%
6.758 TFLOPS
Radeon Pro 570X
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2019
Alchemist
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1105 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
217.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Polaris 20
ACM-G10
Variante de GPU
Polaris 20
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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