Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs AMD Radeon Pro 580

Intel Arc A730M vs AMD Radeon Pro 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 8GB VRAM Radeon Pro 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 217.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1200MHz vs 1100MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +22%
6.758 TFLOPS
Radeon Pro 580
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2017
Alchemist
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
2304
192
TMUs
144
96
ROPs
32
-
-
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Ellesmere
ACM-G10
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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