Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Intel Arc A730M vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1201MHz vs 1100MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +174%
6.758 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2017
Alchemist
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1002 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
16
-
-
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Baffin
ACM-G10
Variante de GPU
Baffin XT
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
3 milliard
406 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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