Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Intel Arc A730M vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 7% (1100MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 109.4GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +265%
6.758 TFLOPS
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2017
Alchemist
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
784 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1710 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
109.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
896
192
TMUs
56
96
ROPs
16
-
-
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
57.79 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
1.849 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
115.6 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Baffin
ACM-G10
Variante de GPU
BaffinM-XT
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
3 milliard
406 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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