Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs AMD Radeon RX 570 Mobile

Intel Arc A730M vs AMD Radeon RX 570 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 8GB VRAM Radeon RX 570 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 211.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)
AMD Radeon RX 570 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1206MHz vs 1100MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +36%
6.758 TFLOPS
Radeon RX 570 Mobile
4.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2017
Alchemist
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
926 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1206 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1650 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
211.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
96
ROPs
32
-
-
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
38.59 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
154.4 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
4.940 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.940 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
308.7 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Ellesmere
ACM-G10
Variante de GPU
Ellesmere PRO
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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