Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Intel Arc A730M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1350MHz vs 1100MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 336.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M
6.758 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +145%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2021
Alchemist
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
720 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
3072
Unités d'Ombrage
6144
192
TMUs
192
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
24
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA104
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
406 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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