Accueil Comparaison GPU Intel Arc A750 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Intel Arc A750 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A750 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A750 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (8GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 111.9GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A750 +3505%
17.2 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juin 2008
Alchemist(Arc 7)
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2050 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
512.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
3584
Unités d'Ombrage
192
224
TMUs
64
112
ROPs
28
448
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
-
-
-
16 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

268.8 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
537.6 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
34.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
182W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GT200
ACM-G10
Variante de GPU
G200-100-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
65 nm
21.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
406 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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