Accueil Comparaison GPU Intel Arc A750 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Intel Arc A750 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A750 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A750 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 108.8GB/s)
3248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A750 +1867%
17.2 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
oct. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2050 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
336
224
TMUs
56
112
ROPs
32
448
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

268.8 GPixel/s
Taux de Pixel
9.100 GPixel/s
537.6 GTexel/s
Taux de Texture
36.40 GTexel/s
34.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
873.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
72.80 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GF104
ACM-G10
Variante de GPU
GF104-325-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
406 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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