Accueil Comparaison GPU Intel Arc A750 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Intel Arc A750 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A750 et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A750 Avantages de
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 38.40GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A750 +4379%
17.2 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
Inconnu
Alchemist(Arc 7)
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2050 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
320
224
TMUs
16
112
ROPs
16
448
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
-
-
-
16 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

268.8 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
537.6 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
34.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
RV670
ACM-G10
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
21.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
406 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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