Accueil Comparaison GPU Intel Arc A750 vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

Intel Arc A750 vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A750 et 512MB VRAM Radeon X1950 PRO DUAL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A750 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 44.16GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 PRO DUAL Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 225W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2007
Alchemist(Arc 7)
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2050 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
690 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
44.16GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
-
224
TMUs
12
112
ROPs
12
448
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
-
-
-
16 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

268.8 GPixel/s
Taux de Pixel
6.900 GPixel/s
537.6 GTexel/s
Taux de Texture
6.900 GTexel/s
34.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
2.150 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
130W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
RV570
ACM-G10
Variante de GPU
RV570 XT (215PADAKA12FG)
Generation 12.7
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
80 nm
21.7 milliard
Transistors
0.33 milliard
406 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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