Accueil Comparaison GPU Intel Arc A770 vs NVIDIA GeForce 9800 GTX+

Intel Arc A770 vs NVIDIA GeForce 9800 GTX+

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Arc A770 et 512MB VRAM GeForce 9800 GTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2400MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 70.40GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800 GTX+ Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (141W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A770 +4082%
19.66 TFLOPS
GeForce 9800 GTX
0.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2009
Alchemist
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2100 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
70.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
128
256
TMUs
64
128
ROPs
16
512
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

307.2 GPixel/s
Taux de Pixel
11.81 GPixel/s
614.4 GTexel/s
Taux de Texture
47.23 GTexel/s
39.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
470.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
G92B
ACM-G10
Variante de GPU
G92-420-B1
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
21.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
406 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

225W
TDP
141W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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