Accueil Comparaison GPU Intel Arc A770 vs NVIDIA GeForce GT 340 OEM

Intel Arc A770 vs NVIDIA GeForce GT 340 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Arc A770 et 1024MB VRAM GeForce GT 340 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 27.20GB/s)
4000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 340 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (69W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A770 +7549%
19.66 TFLOPS
GeForce GT 340 OEM
0.257 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
févr. 2010
Alchemist(Arc 7)
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2100 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
27.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
12
4096
Unités d'Ombrage
96
256
TMUs
32
128
ROPs
8
512
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
-
-
16 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

307.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
614.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
39.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
257.3 GFLOPS
2.458 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
69W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GT215
ACM-G10
Variante de GPU
GT215-301-A3
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
0.727 milliard
406 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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