Accueil Comparaison GPU Intel Arc A770M vs AMD Radeon 530X Mobile

Intel Arc A770M vs AMD Radeon 530X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Arc A770M et 2GB VRAM Radeon 530X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1650MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 36.00GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A770M +1620%
13.52 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2017
Alchemist
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
730 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
24
128
ROPs
8
-
-
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
16 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

211.2 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
422.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
27.03 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Polaris 24
ACM-G10
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Generation 12.7
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
1.55 milliard
406 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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