Accueil Comparaison GPU Intel Arc A780 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Intel Arc A780 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Arc A780 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A780 Avantages de
Horloge Boost2200MHz
Plus de VRAM (16GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (559.6GB/s vs 111.9GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A780 +3677%
18.02 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2008
Alchemist(Arc 7)
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2200 MHz
Horloge de base
-
2200 MHz
Horloge Boost
-
1093 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
559.6GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
64
128
ROPs
28
512
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
-
-
16 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

281.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
563.2 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
36.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.02 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
2.253 TFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
182W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GT200B
ACM-G10
Variante de GPU
G200-103-B3
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
21.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
406 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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