Accueil Comparaison GPU Intel Arc A780 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Intel Arc A780 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Arc A780 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A780 Avantages de
Horloge Boost2200MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (559.6GB/s vs 159.0GB/s)
3856 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A780 +2445%
18.02 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2009
Alchemist(Arc 7)
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2200 MHz
Horloge de base
-
2200 MHz
Horloge Boost
-
1093 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
559.6GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
4096
Unités d'Ombrage
240
256
TMUs
80
128
ROPs
32
512
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
-
-
16 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

281.6 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
563.2 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
36.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.02 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
2.253 TFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
204W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GT200B
ACM-G10
Variante de GPU
G200-350-B3
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
21.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
406 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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