Accueil Comparaison GPU Intel Arc A780 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Intel Arc A780 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Arc A780 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A780 Avantages de
Horloge Boost2200MHz
Plus de VRAM (16GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (559.6GB/s vs 86.40GB/s)
3760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A780 +1886%
18.02 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2010
Alchemist(Arc 7)
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2200 MHz
Horloge de base
-
2200 MHz
Horloge Boost
-
1093 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
559.6GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
7
4096
Unités d'Ombrage
336
256
TMUs
56
128
ROPs
24
512
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

281.6 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
563.2 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
36.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.02 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
2.253 TFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
160W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GF104
ACM-G10
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
406 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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