Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA A2

Intel Arc B570 vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (2500MHz vs 1770MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 200.1GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A2 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 10GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +154%
11.52 TFLOPS
A2
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
nov. 2021
Battlemage(Arc 5)
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
1440 MHz
2500 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
128bit
380.0GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
2304
Unités d'Ombrage
1280
144
TMUs
40
80
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
40
18
Cœurs RT
10
256 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Xe2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
19.6 milliard
Transistors
Inconnu
272 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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