Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs AMD Radeon 540

Intel Arc B570 vs AMD Radeon 540

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 1024MB VRAM AMD Radeon 540 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 24.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +1168%
11.52 TFLOPS
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
avr. 2017
Battlemage(Arc 5)
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
32bit
380.0GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
80
ROPs
16
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
28.39 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
908.5 GFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
908.5 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
56.78 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Xe2
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
5 nm
Taille de processus
14 nm
19.6 milliard
Transistors
2.2 milliard
272 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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