Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs Intel Arc Pro A40

Intel Arc B570 vs Intel Arc Pro A40

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 6GB VRAM Arc Pro A40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (2500MHz vs 1700MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 192.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A40 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +230%
11.52 TFLOPS
Arc Pro A40
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
août 2022
Battlemage(Arc 5)
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
1500 MHz
2500 MHz
Horloge Boost
1700 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
96bit
380.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
80
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
8
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
6.963 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Xe2
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
6 nm
19.6 milliard
Transistors
7.2 milliard
272 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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