Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs ATI FireGL V3600

Intel Arc B570 vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 16.00GB/s)
2184 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +7900%
11.52 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
juin 2007
Battlemage(Arc 5)
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
160bit
Bus de Mémoire
128bit
380.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
120
144
TMUs
8
80
ROPs
4
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
73W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
RV630
-
Variante de GPU
RV630 GL
Xe2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
19.6 milliard
Transistors
0.39 milliard
272 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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