Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs ATI FirePro V3800

Intel Arc B570 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 14.40GB/s)
1904 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +2115%
11.52 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
avr. 2010
Battlemage(Arc 5)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
160bit
Bus de Mémoire
64bit
380.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
400
144
TMUs
20
80
ROPs
8
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
8 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
43W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
Redwood
-
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Xe2
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
19.6 milliard
Transistors
0.627 milliard
272 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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