Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2

Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 Ti X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 128.3GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 170W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +782%
11.52 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti X2
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
janv. 2011
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
380.0GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
64
80
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
54.40 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
170W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
GF114
-
Variante de GPU
GF114-400-A1
Xe2
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
19.6 milliard
Transistors
1.95 milliard
272 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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