Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs Intel H3C XG310

Intel Arc B570 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (2500MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 68.26GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +383%
11.52 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
nov. 2020
Battlemage(Arc 5)
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
900 MHz
2500 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR4X
160bit
Bus de Mémoire
128bit
380.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
80
ROPs
24
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
DG1
-
-
-
Xe2
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
5 nm
Taille de processus
10 nm
19.6 milliard
Transistors
Inconnu
272 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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