Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA P102 100

Intel Arc B570 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (2500MHz vs 1683MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 5GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 380.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +6%
11.52 TFLOPS
P102 100
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
févr. 2018
Battlemage(Arc 5)
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
1582 MHz
2500 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
160bit
Bus de Mémoire
320bit
380.0GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
25
2304
Unités d'Ombrage
3200
144
TMUs
200
80
ROPs
80
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-100-A1
Xe2
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
19.6 milliard
Transistors
11.8 milliard
272 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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