Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA P104 101

Intel Arc B570 vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (2500MHz vs 1683MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 256.3GB/s)
NVIDIA P104 101 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +33%
11.52 TFLOPS
P104 101
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
janv. 2018
Battlemage(Arc 5)
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
1506 MHz
2500 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
380.0GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
160
80
ROPs
64
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-101-A1
Xe2
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
19.6 milliard
Transistors
7.2 milliard
272 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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